时过境迁,科技的快速发展让人们的生活发生了翻天覆地的变化,得益于信息技术的支持,我们得以在手机,电脑以及PS等设备游玩我们喜欢的游戏。
和早期占据时代红利的游戏不同,现在的游戏存在一个非常普遍的情况,【留不住玩家】
一般我们说的【留不住玩家】,可能包含以下两种情况。
一种是退坑再也不玩。
一种是目前玩的很累,暂时不玩,以后还会回归。
这两种情况我们并不需要加以分析,只需透过3个【点】就能得出结论。
▶氪金

氪金并不是绝对是错的,健康的流水和收益是支撑游戏运营方稳定运营的重要数据支撑,但在这里指的是游戏运营方销售的时装道具过分的强关联玩家角色强度。
尤其是你不买这个时装,不买这个道具,那么你的角色在强化数据方面就会差人一等。
普通玩家无法体验到个中差距,但对于特别喜欢在排行榜上留下ID的读者朋友而言,追求极致战力就是他们最想氪金的事,没有之一。
试想一款游戏绝大多数人都是普通工薪族,他们付完房租水电和吃喝拉撒的费用,试问还能剩下多少钱可以投入游戏?
真正的顶尖有钱人固然能一人养一个服务器,但过于强大的战力差距,最终只能导致氪金玩家与低氪玩家甚至是零氪玩家之间的差距越来越大,直至无法弥补和平衡,最终导致玩家退坑。
▶站在玩家对立面

这句话本可以用更为简洁有力的内容替代,但我觉得这样说才能让大部分读者朋友一眼就能看明白。
游戏运营方为了赚钱会考虑游戏的受众群体,有的游戏主要面向女性玩家,因此会在时装设计方面更多的以适合女性玩家的色调进行调整以及优化。
有的游戏又是面向男性玩家,按道理女性角色应当设计的漂亮,最好是特别喜欢玩家操纵的角色。
在虚拟世界有了自己喜欢的人或物,玩家会为了自己喜欢的角色付出足够的时间以及额外的金钱用于支持游戏的持续运营,而你也可以趁机推出新的角色服装用于吸引玩家入坑。
但有的游戏运营方不知道怎么想的,它非要站在玩家的对立面。
玩家喜欢这个角色,我就不喜欢这个角色。
玩家特别喜欢纯爱,我就不喜欢纯爱。
总结就是一句话,玩家越是喜欢什么,我就越要摧毁什么。
▶曾经年轻的孩子已经长大了

实不相瞒,枭枭深感生活的压力不只是我需要面对的,也是很多年轻人需要面对的,为了生存,我们只能抽出大量时间工作。
两班倒,三班倒,从早上到晚,一天10小时,加班2小时,更有甚者能加出13~15个小时的班…
耗费如此之多的时间,到手的收益也就3000多块,这点工资养活自己都困难,又何谈投入到自己喜欢的游戏中?
枭枭下班之后没有多余精力再去玩喜欢的游戏,这也是很多游戏好友头像灰下去的核心原因之一。
抛开游戏运营不当人以及氪金力度大的两点常规理由,剩下的最重要的理由我认为就是大家都长大了。
上有老下有小的年纪,离开自己喜欢的游戏,或许也是一种成长。