从《魔兽争霸3》发布到现在经历的版本改动非常之多,各族的战术体系变化也随之出现了很大变化。从对战模式的战术思路上来看,变化相对较小的还是只有亡灵族,综合对比上来看,亡灵族的大战术体系也就是狗流到蜘蛛流的演化过程。其中的亡灵族小狗流更是一度被当作判断玩家技术水准的经典战术,虽然随着蜘蛛流的逐渐完善,狗流的出现频率低了很多。但随着当下版本的改动,狗流因为可以很好地限制众多脆皮的召唤系英雄和猎头者等远程穿刺单位的原因,已然有种战术复苏的情况。接下来的时间里,我们就一起去看看,当下的亡灵小狗到底是一个什么样的存在。
基础属性

小狗也就是食尸鬼,是亡灵族的初级战斗单位和重要的后勤单位,玩家进入游戏后就能直接获得一只食尸鬼,之后如果想要更多的食尸鬼则需要等到兵营(地穴)建造完成之后在其中生产。生产成本为120黄金,不需要消耗木材占用人口为2。也正是因为食尸鬼占用了2个人口的原因,在其它种族开局都拥有5个农民单位的情况下,亡灵族开局才只有3个侍僧和1个食尸鬼4个单位。初始情况下,食尸鬼只有12到14点普通攻击力、0点重甲和340点生命值,随着科技等级的提升,玩家可以为食尸鬼研究食尸和狂暴两个技能。
技能效果

食尸:虽然小狗的名字叫食尸鬼,但在研究好食尸技能之前并不能吞噬尸体,通过花费75黄金在坟场中研究好了食尸技能后,小狗就能通过吞噬周围尸体的方式,来自身每秒恢复16点生命值。
狂暴:亡灵族的3本科技完成后,玩家可以在地穴中花费100黄金和150木材来为食尸鬼研究狂暴技能,这个技能可以提升食尸鬼35%的攻击速度和一定的移动速度。有了这个技能后的小狗,就是我们通常所说的狂狗。
实战用途

压制对手单位血量:由于小狗的生产成本并不算高、生产速度还相对较快的同时,移动速度相对较快、普通攻击的属性不用担心大多数单位存在伤害减免的问题,实战中被用来压制对手脆皮英雄和普通单位的血量还是比较多的。近期使用较多的就是利用小狗的移动速度和攻击属性优势,在前中期去压制先知、猎头、丛林守护者和弓箭手的血量。
围杀对手单位:依靠小狗移动速度相对较快、攻击伤害又难以被敌方单位护甲属性减免的特性,一直都有那么一些玩家对小狗的围杀颇为喜爱。考虑到小狗本身属性较低,围杀又是一种难度较高的操作,大多数玩家都更加喜欢恐惧魔王配合小狗进行围杀。

优势
移速快:小狗虽然不是移速最快的单位,但已经算是不错,有了DK的邪恶光环和狂暴技能后,移动速度还会进一步提升,操作空间自然也大了不少。
攻击伤害不容易被减免:《魔兽争霸3》中的攻击类型虽然不少,但是对战中除了某些高等级特殊单位拥有的混乱攻击外,普通估计无疑是综合属性最为全面的攻击类型(除了攻城能力弱之外,其它方面表现都很不错)。刚好,食尸鬼的攻击类型就是这种前中期没有单位的护甲可以减免其伤害的普通攻击。
生产成本较低:在单位造价普遍较高的亡灵族中,仅仅需要120黄金就能生产的小狗无疑算得上是成本比较低的存在了。

缺陷
身板脆:护甲低、血量也相对较少是食尸鬼存在的最大问题。在狗流横行的版本中,大部分路人玩家会更加喜欢恐惧魔王与它们进行搭配,除了可以更好的围杀对手单位之外,食尸鬼本身太过脆弱,也是重要原因所在。
操作要求高:由于食尸鬼本身是一个近战单位,实战中很多时候又需要通过围杀的方式才能限制对手单位;中后期无法轻松围杀时也往往会在追击对手单位的过程中脱离战场的原因,操作要求还是比较高的。